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《致命躯壳》游民试玩报告:有魂系的影子 也有自己的

发布日期:2020-07-04 03:18   来源:未知   阅读:

《致命躯壳》是cold symmetry工作室开发的动作角色扮演游戏,同时也是一部面向“魂”系游戏粉丝的作品。阴险的藏怪方式、死亡惩罚的机制,许多地方都能让人会心一笑。作为一个2017年才成立、核心团队仅15人的开发商的处女作,虽然细节上仍有不足,但总体来说还算不错;本作中实际上有很多和?“魂”不一样的风格,如果能发掘、优化那些特色机制,我觉得会是一部值得期待的作品。

躯壳:

游戏中,玩家控制的主角是一位形如灵体的生物,拥有着可以寄宿并操控死去战士躯壳(Shell)的能力。躯壳类似于职业,玩家可以寄宿到不同的躯壳中来获得不同的属性和能力。或许是为了呼应4位核心开发者,游戏中将提供4种躯壳,不过预览版只能使用【臣仆】(高血量,重视防御)和【侍祭】(高精力,重视回避)。通过使用消耗道具,玩家在关卡中途也可以切换至其他躯壳,从而应对不同情况。

寄宿在躯壳中的角色拥有濒死“复活”的能力:濒死时角色的本体会从躯壳中弹出,成功回到躯壳后就能回满血,相当于第二条命。不过这一机制存在不稳定性:由于脱离躯壳的主角仍会吸引怪物仇恨,在回到躯壳的路上也有可能被打死;有时候如果敌人较多,可能还会挡路。这一机制能让你打法更激进一点,虽然不如那种直接复活来的稳定;不过后面如果能直接强化本体,说不定能建立无躯壳式的打法,如果还有无躯壳通关才能打出的隐藏结局,自然更好。如果都没有的话,这一机制就有点走弯路的感觉了。此外,玩家在彻底死后会在原地留下一个残骸,回收残骸也能让玩家血量回满,Boss战时有奇效。

玩家可以用收集到的资源强化这些躯壳,不过只能从一些固定的能力中选择,无法直接提升生命值等基础属性。目前提供的强化方向不多,没有加点的烦恼,也弱化了成长的自由度。每个躯壳都有其独特的能力,【臣仆】能力多数与“硬化”这一技能相关,而【侍祭】在强化后可以制造毒云,并且在中毒状态下恢复生命值。我大致能想象到,后续的关卡应该会与躯壳的能力进行配套设计,从而构建一种“寻找最优解”的谜题。届时关卡的设计是否足够巧妙、能否通过合理的引导让玩家意识到某个关卡有更好的解法,就会成为影响游戏体验的重要因素。不过就目前预览版中的两个关卡而言,使用谁并没有太大差别。